Türkiye'nin İlk Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu Civilization Of Ottoman(Osmanlı Medeniyeti) Geliyor!
Merhaba Gürcan bey öncelikle bize kendinizden bahsedermisiniz?
Gürcan SERBEST bir yazılım uzmanı şu an projede Proje Müdürü olarak görev almaya devam ediyorum.
Civilization Of Ottoman Projesi tam olarak ne zaman yapımına başlandı ve şu anda hangiaşamada ?
Eylül 2008'de çalışmalarına başladığımız bir proje öncelikli amacımız tamamen yerli motorlar üretmek tarafındaydı. Bu süreçte motorlar üzerine çalışmalarımız devam etti halen ediyor. Oyun tarafına gelecek olursak oyunun %20 sinde olduğumuzu söyleyebilirim.
Civilization Of Otoman’ın diğer strateji oyunlarından farkı nedir?
Öncelikle dünyada çok az örneği olduğu gibi bir açık kaynak kodlu ve herkesin geliştirme sürecine katılabileceği ve kendi motorlarını kullanan yegane oyunlardan biridir.Motorlardan bahsetmişken oyunun alt yapısında grafik, fizik ve yapay zeka motorunun yanında dünya elektronik oyun sektörüne bir ilki Kader Motoru kavramınıda kazandıran bir proje
Özellikle tarih konusunda ise Osmanlı İmparatorluğunu bu denli derinlemesine anlatan ikinci bir yapımda malesef yok.
Civilization Of Otoman’nı Dünyada daha çok oyuncuya oynatmaya yönelik Online MMO versiyonunu yapmayı düşündünüzmü?
Bu konuda aslında çok ciddi talepler var. Biz bu talepleri görmezden gelemeyiz. İşin çoklu oyuncu modunda ek bir MMORPG tarzı bir çoklu oyuncu modu bizleri bekliyor olacak.
Civilization Of Otoman projesinde dışardan aldığınız tepkiler nasıl?Hiç kötü yönde eleştiriler aldınızmı?
Genellikle şartlarımızı, imkanlarımızı düşünüp empati kurarak bu projeyi değerlendiren kitleden çok olumlu tepkiler alıyoruz. Fakat tabi bizi çok ciddi oyunlar geliştiren Milyar $'lık bütçeleri olan oyun stüdyolarıyla karşılaştıran bir kitlede yok değil.Malesef Türkiye gibi oyuna ulaşmanın bedava olduğu ve insanların bir çok seçeğe sahip olduğu ülkelerde bu acımasız yorumlarda geliyor. Biz yola başlarken bunların başımıza geleceğini ve bu tarz tepkilere karşı te tarz cevaplar vermemiz gerektiğinin bilincindeydik.Bu yüzden kimseyi yadırgamamakla birlikte bu kişileride kazanarak yolumuza devam etmeye çalışıyoruz.
Civilization Of Otoman projesinde karşılaştığınız güçlükler nelerdir?Bildiğim kadarıyla sponsorunuz yok.
Sponsor kavramı yok değil. Sponsorlarımız var. Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu'nu kurduk. Bu grup şu an Microsoft Live@Edu programına üye ayrıca Adobe Türkiye'den , Medianova'dan Mobilepax'tan ciddi destekler var.
Fakat bu destekler maddi destekten öte bizim dart tahtasındaki 12 noktamız dediğimiz noktalara destekler nedir bunlar alt yapı desteği, teknoloji desteği, lisans desteği vb.
Tabi gönüllü bir ekip olmasından dolayı zaman yönetimi aksayabiliyor. Bu tarz sıkıntılarıda proje yönetim sistemimizle atlatabiliyoruz. İçeride bir aile ortamı var. Her gelenin projenin bağrına basıldığı bir ortam.
Çözüm şurada başlıyor. Sorunu sorun olarak görüp kendinize dert mi ediniyorsunuz. Yoksa sorunu bir ödev olarak algılayıp çözümüne mi çabalıyorsunuz.
Bu iki kavram arasında yerinize karar verdiğinizde ki biz ikincisini uyguluyoruz her zaman. Bu durumda sorunlar sorun olmaktan çıkıyor ve başarı kaçınılmaz oluyor.
Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu ve COO ‘dan bize bahsedermisiniz.Yetenekli kişilerin katılması için neler yapması gerekiyor?Bu konularda profesyonel olmayan kişileride ekibe katma veya eğitme gibi bir çabanız varmı?
Amacımız zaten bu! Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu bunun için kuruldu. Yakında portalımız www.togog.net adresinde yayına girecek. Bu platformda oyun geliştiriciliğine ilgi duyan bu alanda eğitim görmek proje deneyimi yaşamak isteyen herkes bir projenin içinde yer alabilecek, kendi projesini oluşturabilecek, eğitimlere katılabilecek, kaynak döküman vb milyonlara materyale ulaşabilecek.Ve togog fırsatlarından sponsorlarından yararlanabilecek. Daha ileriye gittik TOGOG.TV adında bir internet televizyonu kurduk buradada insanlar oyun geliştiriciliği ile ilgili yayınları izleyebilecekler sektördeki profesyonellerle yapılan röportajlardan fikirsel anlamda faydalanabileceklerini düşünüyorum.Bu konuda dediğim gibi Adobe'un belli destekleri var.Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu Microsoft Live@Edu programına üye Live@Edu programının avantajları ile geliştirme ve diğer gerekli yazılımlara lisanslı ve ömür boyu ücretsiz kullanabiliyorlar.TOGOG hali hazırdada aktif bir ekip şu an farklı ekiplerce 3 proje aynı geliştiriliyor ve bu projeleri desteklemeye devam ediyoruz.
Bizimle röportaj yapmayı kabul ettiğiniz için AliveinGames takipçileri adına teşekkür ediyoruz.Başarılarınızın devamını diliyoruz.
Bende sitenize ve tüm siteniz takipçelerine teşekkür ediyor başarılarınızın devamını diliyorum.
Oyunun Resmi Sitesine Ulaşmak İçin Tıklayın.
- 21/01/2010 10:29 - Mytheon Yapimcisi Chris Rubyor ile Röportaj
- 20/10/2009 16:17 - SHR: Joygame Oyunları ve Projeleri Hakkında Konustuk
- 24/08/2009 18:51 - AliveinGames - Céidot Oyun Stüdyoları (Erkan Bayol) İle Röportaj
- 01/08/2009 17:29 - AliveinGames - Gala Networks Europe İle (Rappelz Türkiye) Üzerine Röportaj
- 13/07/2009 20:26 - AliveinGames - Arslan Kiran (AeriaGames Ürün Yöneticisi-Türkiye Sorumlusu) Röportajı
- 09/05/2009 10:32 - AliveInGames - Dilek İlboğa (Warrior Epic Uluslar arası İş Geliştirme Direktörü) Röportaj
